A realidade virtual é o uso de diversas tecnologias digitais para criar a ilusão de uma realidade que não existe de verdade, fazendo a pessoa mergulhar em mundos criados por um computador. Desenvolveu-se em áreas diferentes a partir dos anos 70.
Foi usada inicialmente em simuladores de voo, que ajudavam a treinar futuros pilotos. O uso da expressão realidade virtual, porém, só apareceria por volta de 1989, em artigos do americano Jaron Lanier, um visionário que, além de cientista da computação, é compositor e artista plástico. Muita gente acredita que a realidade virtual só serve para “joguinhos” de computador ou brincadeiras imitando o filme Matrix. Na realidade tem aplicações práticas importantes em indústrias, na ciência e no treino de pessoas para actividades de risco.
Através da RV, os engenheiros conseguem testar projectos de automóveis e aviões antes de gastar dinheiro fazendo protótipos. Projecções semelhantes são usadas em simulações de batalhas, nas pesquisas de engenharia genética e até no estudo da previsão do tempo. A maior parte das imagens que criam essas realidades virtuais não são filmadas ou fotografadas, e sim montadas em modelos 3D de computação gráfica, técnica que aparece em filmes como Toy Story. Mesmo com todo esse avanço ainda há muito a explorar nessa área nos próximos anos.
Sistemas:
· RV de Simulação: Utiliza-se, por exemplo, de dispositivos que façam com que o
usuário se sinta no mundo virtual, quando na verdade não está.
· RV de Projeção: O utilizador está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar
com personagens ou objetos virtuais.
· RV Aumentada: Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o
mundo real com o mundo virtual.
· RV de Mesa: Utiliza de monitores e óculos em conjunto com um projetor onde o
utilizador vê o mundo virtual.
Simulação de salto de pára-quedas.

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